《永恒之塔 2》公布阶段性数据:累计游玩时长破 1.082 亿小时
NC 于 10 月 28 日对外公布《永恒之塔 2》全球开服初期阶段性运营数据。从 9 月 30 日抢先体验开启,到 1...
2026-10-28 22:02:16
NC 于 10 月 28 日对外公布《永恒之塔 2》全球开服初期阶段性运营数据。从 9 月 30 日抢先体验开启,到 10 月 20 日统计截止,全球玩家在亚特雷亚大陆的累计游玩总时长达到 1.082 亿小时,游戏内角色创建总量突破 630 万个。这份数据,同时覆盖抢先体验与正式运营两个阶段,直观展现这款经典 IP 续作上线初期的热度。
作为老牌 MMORPG《永恒之塔》的正统续作,《永恒之塔 2》在 9 月 30 日率先开启抢先体验,10 月 5 日正式转为全球公测。两个阶段衔接紧凑,大量老玩家与新玩家集中涌入,也让开服前期的数据快速走高。在职业选择偏好上,官方同步披露,角斗士成为全球玩家最青睐的职业,占全部职业创建选择的 17%,是当前版本当之无愧的热门之选。

亮眼的数字背后,官方也没有放出更多换算口径,这一点值得玩家理性看待。公告只公布累计游玩时长、角色创建总量两项指标,并未公开账号与角色之间的对应关系。在 MMORPG 产品里,一名玩家往往会创建多个角色体验不同职业,因此 630 万个角色,并不等同于 630 万名独立玩家;同理,1.082 亿小时只是全部角色的游玩时长之和,无法直接用来推算玩家平均在线时长。单纯依靠这两组数字,很难判断真实活跃用户规模。
从行业视角来看,《永恒之塔》是一代人记忆中的经典网游,凭借独特的天魔阵营对抗、空战玩法、宏大的世界观积累了庞大粉丝群体。续作上线之后,老玩家情怀加持,叠加海外平台流量助推,短时间内收获高关注度并不意外。角斗士登顶职业榜单,也侧面反映出当前版本玩家更偏好近战输出、操作感强的战斗风格,这类职业在 PVE 和 PVP 场景里综合表现更受认可。
不过短期热度不等于长线稳定。MMORPG 赛道竞争激烈,玩家初期的热情往往来自情怀、新鲜感,后续能否留住用户,还要看版本更新节奏、职业平衡、副本内容、阵营对抗生态等核心内容。目前官方只放出阶段性汇总数据,峰值在线、留存、付费等核心运营指标依旧没有对外披露。
对于《永恒之塔 2》而言,开服首阶段交出的数据成绩单足够有分量,证明经典 IP 依然具备强大号召力。但情怀只能带来一时的流量,想要在当下 MMORPG 市场站稳脚跟,后续还需要持续打磨内容,优化玩法体验,把短期涌入的玩家转化为长期稳定的用户。亚特雷亚的战火才刚刚燃起,这款续作究竟能走多远,还有更长的时间等待验证。
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