《永恒之塔2》全球服登陆Steam,峰值在线40万续写MMORPG荣光
经典网游 IP 续作《永恒之塔 2》全球服于 10 月 5 日正式登陆 Steam 平台,上线首日便交出亮眼成绩单:游戏...
2026-10-06 15:14:40
经典网游 IP 续作《永恒之塔 2》全球服于 10 月 5 日正式登陆 steam 平台,上线首日便交出亮眼成绩单:游戏 StEAm 最高同时在线人数突破 40 万,当前在线稳定在 24.7 万人,跻身 Steam 在线榜单第三名,再次印证老牌 MMORPG 的强大号召力。
作为 NCsoft 打造的经典 IP 续篇,《永恒之塔 2》的故事时间线设定在初代《永恒之塔》的 200 年之后。昔日世界经历巨变走向分裂,玩家将以半神 “迪瓦” 的身份踏入这片全新大陆,在破碎的世界中展开冒险。游戏最受玩家关注的亮点,莫过于宏大的场景设计,官方披露本作地图规模达到前作的 36 倍,广阔的开放世界打破传统网游的场景桎梏。
在玩法层面,游戏延续系列标志性的空战特色,实现地面与空中无缝自由探索与战斗。玩家不再局限于平面作战,可以腾空而起,在空中展开对抗,极大丰富了战斗策略与探索乐趣。同时游戏搭载精细化捏脸系统,角色创建自由度极高,玩家能够自定义专属形象,满足个性化的外观需求。

其实这款作品并非首次面世,韩台服早在去年 11 月就已经开启运营,上线百日营收便达到约 117 亿元,市场商业表现十分亮眼。而本次全球服正式上线前的抢先体验阶段,游戏在线峰值就已经达到 17 万,足以看出全球玩家长久以来的期待。正式上线后,人气再度暴涨,在线峰值直接翻番,冲上 40 万大关,足以证明 IP 在全球范围内沉淀的粉丝基础。
高人气之下,游戏口碑呈现两极分化的特点。截至目前,Steam 平台已有超万条玩家评测,好评率 71%,评价状态也从上线初期的 “褒贬不一” 升级为 “多半好评”。不少玩家认可宏大世界观、空战玩法与超大地图带来的沉浸式体验,但批评声音同样集中,服务器稳定性、付费设计成为争议焦点。部分玩家反馈服务器卡顿、延迟问题影响游玩体验,而游戏内的付费机制,也让不少老玩家心生顾虑。
纵观 MMORPG 市场,近年新作层出不穷,但能引爆热度的作品寥寥无几。《永恒之塔 2》依靠经典 IP 加持、空中战斗特色和超大开放世界,成功唤醒大量网游老玩家的情怀,一举拿下 Steam 榜单高位。
当然,人气只是起点。服务器优化、付费体系调整,是游戏需要持续打磨的课题。能否稳住当前热度,持续留住大量玩家,摆脱 “高开低走” 的 MMORPG 常见困境,还要看后续版本更新与运营策略。对于无数等待大型网游的玩家而言,《永恒之塔 2》的登场,为当下 MMORPG 赛道注入了一剂强心针,后续的长期表现值得持续关注。
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