瑞典游戏帝国崛起:《战地6》领衔登顶2025 Steam吸金榜首
2025年的全球游戏市场,注定被一个北欧国家的名字改写——瑞典。市场数据分析公司Alinea Analytics 12月...
2025-12-28 11:06:30
2025年的全球游戏市场,注定被一个北欧国家的名字改写——瑞典。市场数据分析公司Alinea Analytics 12月23日发布的报告显示,瑞典以占据steam平台全年总收益20%的绝对优势,首次超越美国、日本等传统游戏强国,成为全球最赚钱的游戏产出国。这一成绩的背后,是《战地6》等现象级大作的硬核实力,更是瑞典游戏产业二十年“厚积薄发”的必然结果。
🏙️ 斯德哥尔摩:工作室的“游戏硅谷”
作为瑞典游戏产业的核心引擎,首都斯德哥尔摩贡献了全国80%的收益(占Steam总收益16%),堪称“游戏界的硅谷”。这里聚集了一批全球顶尖的开发团队:
DICE工作室的《战地6》(10月10日发售)尽管初期遭遇服务器波动,仍凭借宏大的战场体验和革新性玩法霸榜销量;
由DICE老兵创立的Embark Studios推出的撤离射击游戏《ARC Raiders》(10月30日发售),以独特的“对抗外星机甲+策略撤离”模式成为年度黑马;
《双人成行》制作人Josef Fares的Hazelight工作室新作《双影奇境》,延续了“合作解谜+电影叙事”的基因,口碑与销量双丰收;
独立游戏《PEAK》则以极简美学与沉浸式登山体验,成为小众品类中的爆款。

这些“斯德哥尔摩制造”在2025年大作扎堆的竞争中脱颖而出,展现了瑞典游戏工业的成熟体系。
🚀 乌普萨拉的“赛博印钞机”:《R.E.P.O.》单作贡献Steam 3%收益
真正的“版本之子”诞生于距离斯德哥尔摩仅70公里的乌普萨拉。独立工作室semiwork开发的多人联机恐怖游戏《R.E.P.O.》(2月开启抢先体验),以“黑暗怪兽世界+物品回收”的创新玩法,成为2025年现象级爆款:
累计销量突破1920万份,位列全平台年度销量第三;
单作贡献Steam全年总收益的3%,相当于“在显卡里挖出金矿”,被玩家调侃为“瑞典特产从鲱鱼罐头升级为高质量代码”。
⏳ 二十年厚积薄发:从71家到1101家公司的“游戏革命”
瑞典游戏产业的登顶并非偶然。行业数据显示,其游戏公司数量从2005年的71家激增至2024年的1101家,而2011年《我的世界》与2012年《糖果传奇》的全球成功,成为产业爆发的“转折点”。此后,从3A大作到独立精品,瑞典形成了“工业化研发+创意孵化”双轨并行的生态。
2025年的Steam吸金榜首,不仅是对《战地6》等大作的肯定,更标志着瑞典已坐稳全球游戏开发的“铁王座”。这个人口仅千万的北欧国家,正以“代码与玩法”为新名片,重新定义全球游戏产业的权力格局。
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