《inZOI》“海岛假期”DLC免费上线!全球征稿活动开启!
近日,由Krafton精心打造的生活模拟游戏《inZOI》迎来了重大更新——其首个DLC“海岛假期”已正式上线,并作为福...
2025-08-25 11:00:59
备受瞩目的《战地风云 6》(以下简称《战地6》)自公测以来便吸引了全球海量玩家的目光,其Steam平台同时在线人数更是强势突破50万大关,足以见得玩家们对这款经典FPS续作的极高热情。然而,公测的火爆背后,玩家社区中也涌现出不少关于游戏体验的讨论与批评,主要集中在快速移动、跳跃机制以及霰弹枪强度等方面。针对这些宝贵的反馈,EA(艺电)近日迅速作出回应,宣布将在游戏正式版中对两项核心内容进行重要调整,旨在为玩家带来更平衡、更具战术深度的战场体验。
一、 移动机制优化:回归战术本质,遏制“身法至上”
公测中,部分玩家认为过于灵活的快速移动与连续跳跃机制,使得战斗节奏略显失衡,过度依赖“身法操作”的情况时有发生,一定程度上影响了游戏的战术性和真实感。为此,EA在正式版中将重点优化移动机制:
降低滑铲速度与连续跳跃高度:这一调整将直接限制玩家通过无休止的滑铲和“兔子跳”来规避伤害或快速接近敌人的能力,使移动更加趋近于真实战场中的战术位移。
减少跳跃/滑铲射击的精准度:为了进一步强调战术选择,开发团队将降低玩家在跳跃或滑铲过程中进行射击的精准度。这意味着,那些依赖“移动射击”来获得对枪优势的做法将面临更大风险,鼓励玩家在更稳定的姿态下进行精准打击。
通过以上调整,EA希望引导玩家从单纯的“身法比拼”转向更具策略性的团队配合与战术运用,让每一次移动和射击都更具意义,从而提升整体战斗的节奏感与公平性。
二、 霰弹枪平衡性调整:削弱中距离统治力,明确定位
霰弹枪在公测中的表现,尤其是M87A1这把武器,因其在中距离依然能保持可观的击杀效率,引发了部分玩家关于其强度过高的讨论。为了确保各武器类型在战场上的定位清晰且平衡,EA计划对霰弹枪进行针对性调整:
M87A1霰弹枪需更多子弹击杀目标:具体而言,M87A1将需要命中更多弹丸才能完成击杀,这直接削弱了其单发爆发伤害的上限。
保留近距离威胁,削弱中距离表现:调整的核心思路是保留霰弹枪作为“近战王者”的强大威慑力,在近距离遭遇战中依然能发挥决定性作用;但同时,显著削弱其在中距离的有效性,避免其成为“中距离步枪”般的泛用选择,促使玩家根据战场环境更审慎地选择武器。
此举旨在让霰弹枪回归其设计初衷,成为特定距离下的恐怖存在,而非一把“通吃”近中距离的万能武器,从而丰富武器的战术选择和克制关系。
三、 其他优化与未来展望
除了上述两项核心调整,EA还透露将对全武器的后坐力模式以及不同射击模式(点射/连射)的表现进行优化。开发团队希望通过这些调整,能够进一步强化每把武器的独特手感和定位,让玩家在使用不同武器时能体验到更鲜明的操作差异和战术定位。
至于玩家们普遍关心的击杀时间(TTK)与死亡时间(TTD)问题,EA表示目前正在持续评估相关数据和玩家反馈,但在此次正式版的更新计划中,暂无明确的改动方案。这意味着,开发团队需要更多时间来权衡这一关键参数对整体游戏体验的影响。
《战地6》预计将于10月10日正式登陆PS5、Xbox Series X/S及PC平台。此次EA针对公测反馈的迅速响应和明确调整计划,无疑为期待正式版的玩家们注入了一剂强心针。我们有理由相信,随着这些优化的落地,《战地6》将能提供一个更加成熟、平衡且充满战术魅力的虚拟战场,让我们共同期待10月的到来,重返那片战火纷飞的热血沙场。
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