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2025-06-02 18:50:28
近年来,Steam平台成为奇葩创意游戏的孵化场,从2024年爆火的《香蕉游戏》到各类无厘头模拟器,这类游戏以荒诞玩法和魔性画风持续刷新玩家认知。近日,一款名为《关于放屁的故事》(以下简称《放屁故事》)的点击类游戏开启限时免费领取活动,原价11元的游戏现可永久入库,活动截止6月3日。这款游戏凭借简单到极致的操作和“重口味”幽默,在Steam社区引发两极分化评价,却悄然吸引超30万玩家体验。
一、游戏玩法:点击放屁解锁成就,魔性到停不下来
《放屁故事》的核心玩法堪称“返璞归真”:玩家只需疯狂点击屏幕,游戏角色“胖子”便会随着点击频率放屁或打嗝。每累计一定次数点击,即可解锁新成就,总计近100个成就覆盖“初学放屁”“放屁大师”等奇葩称号。更令人捧腹的是,游戏提供“胖奶奶”“长胡子的猪”等角色替换,每个角色的“放屁动画”和音效均不同,进一步放大荒诞效果。
尽管玩法单一,但其“无脑解压”属性却精准击中部分玩家需求。在快节奏生活中,这款游戏成为碎片化时间的“电子榨菜”——无需思考剧情或操作技巧,只需享受点击带来的魔性反馈。有玩家评论:“玩了两小时,手指酸了,但莫名开心。”
二、市场反响:口碑两极分化,差评集中于“重复度高”
截至发稿,游戏在Steam收获295篇评价,好评率62%,整体评价为“褒贬不一”。支持者认为其“魔性上头”“是减压神器”,甚至有人调侃:“比《香蕉游戏》更无厘头,适合摸鱼。”但差评玩家则直言:“玩法重复到令人发指,10分钟后就想卸载。”
这种分化现象在Steam平台并不罕见。以《模拟山羊》为例,这款曾被戏称为“世界最蠢游戏”的作品,凭借山羊横冲直撞的沙雕玩法销量破百万,但评价同样两极分化。玩家对恶搞游戏的接受度呈现明显分层:追求深度体验的玩家难以忍受其“无意义”设计,而寻求轻松娱乐的群体却乐此不疲。
三、开发者野心:计划推出DLC与续作,欲打造“放屁宇宙”
面对游戏的意外走红,开发者已公布未来规划:
玩法升级:增加更多角色、场景和互动元素,例如“放屁推动物体”“用臭味驱赶动物”等滑稽机制;
免费DLC:拟推出“全球放屁大赛”模式,玩家可上传点击成绩参与排名;
续作开发:或打造同一世界观下的新作,可能涉及“宇宙放屁大赛”等更离谱的设定。
这些计划透露出开发者试图将《放屁故事》从“一次性整活”转变为长期运营IP的野心。若能持续输出创意内容,或能复制《模拟山羊》的长尾效应。
四、行业观察:奇葩游戏为何层出不穷?
独立游戏崛起:Steam对独立开发者的友好政策,降低了创意游戏的发行门槛,使得《放屁故事》这类低成本作品也能触达全球玩家;
玩家需求多元化:在3A大作内卷严重的当下,部分玩家转向轻量级游戏寻求放松,奇葩游戏恰好填补这一空白;
算法推荐加持:Steam的推荐算法擅长挖掘细分品类,通过“类似游戏”标签将《放屁故事》推送至《模拟山羊》爱好者面前,形成病毒式传播。
限时免费将结束,要不要“喜加一”?
《放屁故事》的免费领取活动已进入倒计时,若你热衷于收集Steam库存,或想体验这款魔性点击游戏,不妨抓住最后机会。当然,若你对“重口味”幽默无感,也可将其加入愿望单,等待开发者后续更新——毕竟,在Steam这片创意沃土上,永远不知道下一款爆款会多奇葩。
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